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Prototipo de Media fidelidad


 

Después de las pruebas con usuarios en el prototipo de baja calidad, se tomaron en cuenta los comentarios dados por ”los expertos”(asesor) y los mismos usuarios. Se le agregaron los cambios pertinentes al igual que mejoras en la estructura para llegar al prototipo de media fidelidad. El prototipo de media fidelidad tiene como objetivo brindar una experiencia sobre el ciberacoso, mostrando ciertos escenarios que pueden llegar a pasar dependiendo en cómo se afronta la situación buscando una reflexión en el usuario al igual que la información adquirida le sirva en un futuro al igual que invitar a estas personas a denunciar las acciones que se retratan en la experiencia.

 

Usuario


 

Nuestro prototipo está enfocado en los jóvenes universitarios desde 17 a 25 años los cuales a estas edades se encuentran expuestos a este ambiente ciber universitario en el cual el problema del ciberacoso continúa incrementando y con mucha más fuerza en estos momentos de escuela virtual debido a la contingencia convirtiéndose en posibles víctimas o espectadores de estas prácticas que tanto están atacando las redes últimamente.

 

Teoría

 

Conforme a los datos recabados de la investigación realizada mediante ciertos sitios oficiales con información comprobada de instituciones como el Gobierno de los Estados unidos y el Gobierno mexicano, conjunto con la información que ha sido recabada por el equipo tomando en cuenta las pláticas con expertos en el tema y la investigación de campo realizados con el usuario meta a través de encuestas, entrevistas y metodologías como card sorting se cree que este crecimiento en el ciberacoso en el ámbito universitario se debe a las nuevas formas de interacción entre individuos de este grupo estudiado. Presumiblemente potenciado este problema por el anonimato y falta de tolerancia que brinda un sistema tan despersonalizado y estresante como es la educación remota. 

 

Diseño

 

La narrativa visual tiene unos objetivos principales establecidos y respaldados con las decisiones de diseño del proyecto, en primera para informar de forma oportuna sobre una problemática creciente y alarmante en los tiempos recientes, seguido de alentar a los usuarios considerados como posibles afectados en algún punto pasado o futuro a la denuncia de estas conductas haciéndolos sentir respaldados y seguros de hacer una buena decisión no quedándose callados. 

 

Para cumplir estos dos puntos utilizamos la misma fórmula de la narrativa visual pero integrando al usuario a una situación que puede llegar a ser real para que así se sienta identificado siendo cercano a esta, tomando en serio la importancia y las consecuencias negativas que tiene el no denunciar problemas como los planteados en la experiencia.


 

Y el segundo, buscando informar de manera oportuna y significativa a los usuarios eligiendo un estilo gráfico o mejor acuñado como nivel de iconicidad el cual propicia el enfoque en la información presentada pasando a un segundo plano este estilo gráfico fungiendo como un acentuador para resaltar detalles importantes así creando una experiencia significativa en la que el usuario asimila la importancia de la información presentada. 


 

Visualización del prototipo

 

https://drive.google.com/file/d/1Q1LkQ59ios_aNY-uRT9qXMhvOOkU-FDc/view?usp=sharing

Enlace para utilizar el prototipo

 

 

 

Enlace Widows 

https://drive.google.com/file/d/1xfRzq_1e4BgH96l_LQ232P4TeOrVmAXE/view?usp=sharing

 

Enlace Mac

https://drive.google.com/file/d/14pFbeBw_bQB0M39TX9QgZhxkWcbO4JmA/view?usp=sharing

 

Instrucciones

 

Descargar la carpeta, comprimida clic derecho en extraer aquí que abrirá una carpeta llamada ASE II1.0 donde se encuentran los archivos .exe

 

Al ser una narrativa se van a presentar los acontecimientos de acuerdo a las elecciones realizadas por el usuario el cual debe continuar hasta llegar a un desenlace de la experiencia o al final que lo lleven sus elecciones. 



 

Cosas a considerar

 

 

Existen errores de continuidad en algunos caminos así que hay una ruta recomendada por ahora para completar la narrativa de forma exitosa, la cual está en la visualización del prototipo. Independientemente de eso las pantallas de esos otros caminos si se encuentran realizadas  

 

En la aparición de un video dejar que corra hasta su fin ya que al pulsar clic en él terminará automáticamente mandando al usuario a la siguiente parte de la narrativa pudiendo perder información importante. 

A futuro

 

 

1.-Aumento de la calidad del arte

 

2.-Mayor personalización en la interfaz al igual que mejora en su claridad 

 

3.-Diferentes caminos que lleven a finales nuevos y mejor funcionamiento de los actuales

4.-Mayor cantidad de animaciones

 

5.-Mayor información sobre cómo y dónde denunciar tanto en redes sociales como en la institución 

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