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Descripción de prototipo

Después de pensar cuál sería la mejor manera de lograr estos objetivos, decidimos usar una Narrativa visual, pues una Narrativa visual facilita la retención de la información logrando que el usuario se involucre en el problema y empatice con los personajes de la historia, al mismo tiempo que logra reflexionar sobre su toma de decisiones y las consecuencias que éstas conllevan.*

Nuestro proyecto va dirigido a 3 tipos de estudiantes universitarios: aquellos que son víctimas de ciberacoso, aquellos que son espectadores de un caso de ciberacoso y aquellos que no han recibido ni han presenciado un caso de ciberacoso,  pero que no quedan exentos de recibir o presenciar ese tipo de agresiones. 

 

 

Una vez definida nuestra propuesta, comenzamos a trabajar en ella. 

Nuestro primer prototipo, el de baja fidelidad, fue realizado en Power Point e incluía únicamente texto y botones con enlaces a otras diapositivas para poder simular la navegación del usuario dependiendo de qué decisión tomará. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El segundo prototipo fue realizado en Ren’py, un programa específico para Narrativas visuales. Aquí ya se añadieron las imágenes y los  requerimientos básicos para mantener un seguimiento de la historia, como diálogos, botones o cambios de escena.

 

 

Para el tercer prototipo se buscó unificar los estilos visuales de la interfaz con el de las ilustraciones mostradas para hacerlo más atractivo, el diseño del menú cambió y se corrigieron los problemas de navegación que había entre las tomas de decisiones. Además, decidimos implementar una breve historia de introducción que diera contexto al jugador sobre la problemática a tratar dentro de la narrativa.

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