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Conclusión

Durante la investigación y creación del proyecto, se hicieron descubrimientos relevantes como todo el impacto y consecuencias que puede tener un solo comentario o una foto, ya que puede afectar la vida de una persona en gran medida y puede llegar a causar problemas para el afectado. A través de la narrativa se intenta compartir esta información para crear conciencia y empatía con las víctimas. El proyecto busca lograr una conexión con todos los actores involucrados en el problema. Se es consciente que el proyecto no actuará de forma instantánea, pero creemos que puede ser una solución a largo plazo, ya que se promueve la denuncia por terceros y se espera crear una comunidad más solidaria.

Se espera que el juego sea compartido por los usuarios que lo prueben y así tener un mayor alcance e impacto en la sociedad. También se cree que el proyecto podrá tener un mayor alcance y que el mensaje se seguirá difundiendo con el tiempo, haciendo que las personas sepan que es considerado acoso e intenten detenerlo, ya que con este proyecto se asume un compromiso con los estudiantes universitarios, para crear un ambiente más sano y seguro en redes sociales; aportando aunque sea un poco y promoviendo la ayuda a las víctimas por parte de terceros.

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